茶水间是一个每月举办的关于“playful media(好玩的媒介)”的创作者分享和试玩聚会。
这里希望成为一个开放、自由、轻松的场域,让大家可以分享、试玩做完或者没做完的项目和创作,一起探索游戏、艺术、技术作为好玩的媒介的无限可能性 (・_・).。oO
"tea room" is a monthly gathering for creators to share and playtest things around the theme of playful media.
We hope it can be an open, free, and relaxed space where people can present and playtest works—finished or unfinished—and explore together the endless possibilities of games, art, and technology as something playful. (・_・).。oO
往期记录( ´ー`)つ🍵 …… Previously…
25/04/03
1 | 天琦 | 作弊游戏、地图拼图和占卜 |
2 | 越敏 | Ling School 不可「数据」 |
3 | Ewan | 重新发现数字空间 从保存记忆到创造体验 |
4 | 清扬 | 点卯和以身体制图的游戏 |
5 | Murphy Nile | “混沌”合成器 |
6 | 晨初 | 一本厨房刊物 |
7 | 雾也浓 | ai短片*2 |
8 | chuan | 我这两天写的歌!(如果能写完 |
9 | joanna | 吃一顿勾心斗角的晚餐 |
10 | 兵书Pro | 跟大模型一起玩游戏是什么体验 |
11 | Raccoon | 编了一部分的植物对战卡牌游戏 (对植物疗愈青年的探索 |
12 | 树 | 一个基于HoloLens 2的混合现实应用 |
13 | 陈高远狠活工作室 | 衡水式跑操文字冒险游戏demo |
14 | LEI | 平面国 |
15 | SaSa | 讽刺DeepFake的交互作品demo 使用随机ai人脸&征集照片、女性主义实验影像、Cult风格的kpop同人游戏 |
16 | 雪粲 | 参与式科幻建筑场景设计StableDiffusion大模型微调训练 dataset制作中 |
17 | 谟可 | 关于798的city system play |
18 | Ziz | 电影票根卡牌游戏 |
19 | 达文 | 掠夺游戏 plunderludics + 我跟朋友做的一个Unity插件 |
20 | 黄豆 | rabbit fever+我在两点一线生活中的一个分身 |
21 | viola | 一些 livecoding + real time performance system 的研究和 demo |
22 | yanqin | 如何把自己囤积的垃圾艺术作品做成一个点击式找东西游戏?讨论一种梦核式的赛博画廊,由玩家定义作品 |
23 | 沙拉 | 搁置很久的短篇小说草稿 |
24 | 蔡斯巍 +李紫珂 | 一个UE5步行模拟游戏 demo |
25 | deimos | 不成功的游戏诗歌+ |
26 | 星球冰 | 戏剧疗愈 再造父母 |
27 | Paprika | 一个双人博弈的桌游原型和它还不太可玩的电子游戏 |
28 | 禾芊蔚Haux | 钻木取火引发的角色生存剧场和身心系统拓展的思考 |
25/07/04
小龙花 | 把寻谣计划改编成桌面游戏 |
deimos | 新的游戏-> itch |
PearPeach | 极简桌游设计 |
阿柴Achiya +7acques | 治愈做蛋小游戏 |
7acques | 自制开源掌机 |
dumo | 因足球所得到的灵感——32块模版组成一个最小世界,思考是否能将32面与符号相联系,来制作一套认知导航的桌游卡牌。 |
海域 | 用商用的建筑软件Grasshopper来制作音乐 |
琦正 | “他者的想象”的项目,以国际象棋为对象,探讨跨文化误读现象 |
TracySuna | 实时AI交互转绘Live-Diffusion作品。通过摄像头、传感器与人和环境交互的实时generative AI图像 |
Cecilia | 让前来聚集的人们一同举起手机拍摄、观看、发声的视频通讯机制 |
Vortex | 一款分屏节奏塔防游戏 |
Gogo和树 | 为AI画羊,AI描述各种稀奇古怪的羊,玩家要尽力画到AI认可为止 |
25/08/09
Yulin | 从学术角度分析cos委托,一场单主和委托coser的合作造梦,理想亲密关系和自我认知的游乐场。 |
Leon @loquepasa | 浏览器作为乐器 A browser as instrument. |
经纬 | 开发中的2个独立游戏。一个是经营书店的游戏,每日要完成新书上架,帮助客人找书,整理书籍等日常事务;一个模拟DJ的游戏,扮演一个DJ在地下酒吧里用黑胶唱机为客人们放音乐。 |
LUO | 互联网技术史中,计算机的象征转型与技术路程。 |
天琦 | 根据真实事件设计的两个跑团模组,一个改编自70年代美国的社会事件, 另一个关于瘟疫之下更好的生活。 |
云漾 | 手书分享 |
7k | 想象一个人文社科学者的Github |
Jon | 立直麻将(日麻),一款人生模拟器 |
SaSa | unity制作一个摄像头交互作品。 |
小孔 | 制作中的定格动画项目,通过人物世界中 抽象形体的变化,表现直面原初不安全感的内心过程。 |
RA0306 | 使用TouchDesigner制作的音画交互系统,连接midi现场演奏将点亮画面中的音柱。灵感源于音乐中的十二平均律。音柱的图像设计也和贝壳式的对数螺旋形态一致。 |
刀刀 | 跟朋友们在便利店做Screen-Free小游戏然后卖掉 |
25/09/13
👥 | ㊥ | ☕️ |
---|---|---|
@v10101a | 做一个(美丽的)(个人)网站 | Making a (beautiful) (personal) website |
john brumley | 微重力放松表演工具包 | Microgravity Relaxation Performance Toolkit |
夜航 | 桌面游戏-成为蒙德里安,或者成为神 | Board game — Become Mondrian, or Become God |
LILAC丁香谜 | 推理与谜题 | Deduction and puzzles |
果冻+ LJ | 极限飞盘的改编桌游,来自嬉皮士运动的游戏 | adapted tabletop version of ultimate frisbee, inspired by games of the hippie movement |
Coin Leung, 小牛不吃草, jeremybender | 合肥地摊游戏大调查 | Street Game Investigation in Hefei |
花卷 | 模拟上海方言变迁的游戏《腔调》& 哲学桌游《现象学还原》 | a game simulating the evolution of the Shanghai dialect, and “Phenomenological Reduction” a philosophy-inspired board game |
阿听 | 需要扮演小狗的合作推理桌游 | A collaborative deduction tabletop game where player roleplay as puppy |
Julia | 能够和NPC斗智斗趣的陶艺治愈游戏 | a meditative ceramic game where you challenges the NPC |
花生 | 游戏叙事中的认知干预研究分享 | a study on cognitive interventions in game narrative |
彗星 | 一家研发黑暗料理的深夜食堂游戏 | a game about a midnight diner serving uncanny dishes |